home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / WebSites / MailingLists / AMOSLIST.0899 / 000110_nobody_Tue Aug 17 18:11:47 1999.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-01  |  5KB

  1. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.164.227] (may be forged))
  2.     by osf1.gmu.edu (8.8.8/8.8.8) with SMTP id SAA23856
  3.     for <mcox4@osf1.gmu.edu>; Tue, 17 Aug 1999 18:11:46 -0400 (EDT)
  4. Received: (qmail 7797 invoked by alias); 17 Aug 1999 22:12:25 -0000
  5. Received: (qmail 7790 invoked from network); 17 Aug 1999 22:12:24 -0000
  6. Received: from unknown (HELO phantom.golden.net) (199.166.210.30) by pop.onelist.com with SMTP; 17 Aug 1999 22:12:24 -0000
  7. Received: from golden.net (Giark@AS52-23-143.cas-kit.golden.net [209.183.132.143]) by phantom.golden.net (8.9.3/8.9.3) with SMTP id SAA18394 for <amos-list@onelist.com>; Tue, 17 Aug 1999 18:11:41 -0400 (EDT)
  8. From: "Rev. Giark To You" <giark@golden.net>
  9. To: Andrew Crowe <amos-list@onelist.com>
  10. Date: Tue, 17 Aug 1999 18:09:58 -0500
  11. Message-ID: <yam7898.2903.2016139896@smtp.golden.net>
  12. In-Reply-To: <yam7898.2877.1196806064@mail.enterprise.net>
  13. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  14. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact amos-list-owner@onelist.com
  15. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  16. Precedence: bulk
  17. List-Unsubscribe: <mailto:amos-list-unsubscribe@ONElist.com>
  18. Reply-to: amos-list@onelist.com
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  21. Content-transfer-encoding: 8bit
  22. Subject: [amos-list] Re:TCP commands.
  23. Status: O
  24. X-Status: 
  25.  
  26. From: "Rev. Giark To You" <giark@golden.net>
  27.  
  28. On 17-Aug-99, Andrew Crowe wrote:
  29. >   Here's the scene: You are happily surfing the net or playing quake online
  30. >etc., when suddenly some ideot thinks 'I know, lets give whoever a game of
  31. >james bond' and then puts in there IP no. without telling them. Suddenly a
  32. >copy of James Bond jumps onto the screen, causing much annoyance.
  33.  
  34. Only the server end. As in, one computer sets up inetd, the hub. Others just
  35. connect to it. You wouldn't set up inetd for all users. Others would hit the
  36. hub.
  37.  
  38. >   AmiTCP btw.
  39.  
  40. Even worse. Q8-{)
  41.  
  42. >Anyway, I managed to get it working, you forgot to tell me to add an entry in
  43. >'services' and then fiddle about with the cli command.
  44.  
  45. Ya, sorry about that.
  46.  
  47. >As I've go a program that outputs the command line its given to a file in
  48. ram,
  49. >but lo, I can't get it to output any kind of IP no. or anything.
  50.  
  51. I don't know the parameter, but it will do it. I'm fiddling about with it
  52. myself.
  53.  
  54. >   And AMOS locks up when I try to do anything with the port...
  55.  
  56. The one that is reported or the one you set up?
  57.  
  58. >   Besides, I don't want to have to expect poor people to fiddle about in the
  59. >settings like that.
  60.  
  61. They wouldn't. 
  62.  
  63. >   Quake can have a direct TCP connection between two computers, why not GUI
  64. >TCP commands?
  65.  
  66. Now, let's try to get on the same page. I'm talking about a game with three or
  67. more people logged in at once, as you originally stated. If you only want to
  68. direct connect person a to berson b, that is dead simple. The irc example
  69. would do fine. Or, for that matter, any kind of connection where you can get
  70. the ip or domain or whatever of the person you want to connect to. Even just a
  71. little window saying 'enter ip number to connect to'. 
  72.  
  73. I think you still have to set up the port so your system will let it work, but
  74. I may be wrong. Once you know the ip to connect to (both ends need to know the
  75. other guys ip), you just instruct one guy to open the port (he would be like a
  76. host) and the other connect to it (he would be the user). It's easy to set
  77. that as a flag, then the host program would initiate all data transfers, the
  78. user would respond. bingity bangity boo. I've done similar stuff with my
  79. serial game "dungeon", using dialup instead of net connect, but the idea is
  80. the same.
  81.  
  82. Well met and godspeed,
  83.                       Rev. Giark
  84.                                              ICQ 12235820
  85.                                           giark@golden.net
  86.                                      12235820@pager.mirabilis.com
  87.                                       http://24.112.23.20/~giark/
  88.                             .----------------------------------------------.
  89.                             |      ______  ______    _____  Coming Soon!   |
  90.                             |     / ____/ / __  /   / ___ \ ï¿½SoloTrek III  |
  91.                             |    / /__   / /_/ /   / /  / /                |
  92.                             |   / ___/  / ____ \  / /  / /  ï¿½Cap'n Bubba   |
  93.                             |  / /     / /___/ / / /  / /   And The Nasty  |
  94.                             | /_/     /_______/ /_/  /_/    Alien Menace   |
  95.                             |    Fly By Nite Videe-Oh!                     |
  96.                             |    Amiga 1200 030/50MHz 2Mb Chip 32Mb Fast   |
  97.                             `----------------------------------------------'
  98.  
  99.  
  100. --------------------------- ONElist Sponsor ----------------------------
  101.  
  102. ONElist:  your connection to people who share your interests.
  103.  
  104. ------------------------------------------------------------------------
  105. Official AMOS WWW: http://members.xoom.com/AmosFactory/front.html